Расследования Царьграда – плод совместной работы группы аналитиков и экспертов. Мы вскрываем механизм работы олигархических корпораций, анатомию подготовки цветных революций, структуру преступных этнических группировок. Мы обнажаем неприглядные факты и показываем опасные тенденции, не даём покоя прокуратуре и следственным органам, губернаторам и "авторитетам". Мы защищаем Россию не просто словом, а свидетельствами и документами.
«Люди, события, факты» - вы делаете те новости, которые происходят вокруг нас. А мы о них говорим. Это рубрика о самых актуальных событиях. Интересные сюжеты и горячие репортажи, нескучные интервью и яркие мнения.
События внутренней, внешней и международной политики, политические интриги и тайны, невидимые рычаги принятия публичных решений, закулисье переговоров, аналитика по произошедшим событиям и прогнозы на ближайшее будущее и перспективные тенденции, публичные лица мировой политики и их "серые кардиналы", заговоры против России и разоблачения отечественной "пятой колонны" – всё это и многое вы найдёте в материалах отдела политики Царьграда.
Идеологический отдел Царьграда – это фабрика русских смыслов. Мы не раскрываем подковёрные интриги, не "изобретаем велосипеды" и не "открываем Америку". Мы возвращаем утраченные смыслы очевидным вещам. Россия – великая православная держава с тысячелетней историей. Русская Церковь – основа нашей государственности и культуры. Москва – Третий Рим. Русский – тот, кто искренне любит Россию, её историю и культуру. Семья – союз мужчины и женщины. И их дети. Желательно, много детей. Народосбережение – ключевая задача государства. Задача, которую невозможно решить без внятной идеологии.
Экономический отдел телеканала «Царьград» является единственным среди всех крупных СМИ, который отвергает либерально-монетаристские принципы. Мы являемся противниками встраивания России в глобалисткую систему мироустройства, выступаем за экономический суверенитет и независимость нашего государства.
Пока мы воюем, целая индустрия паразитирует на детях: Игроманию нашли в видеоиграх
Фото: Arsenii Polivoda/Shutterctock
СтопИгра

"Пока мы воюем, целая индустрия паразитирует на детях": Игроманию нашли в видеоиграх

Популярные у подростков развлечения предложили приравнять к азартным играм. И вот почему.

В России популярные компьютерные игры Minecraft и Roblox намерены приравнять к азартным играм. Такую идею озвучил директор Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков, предложив ввести для них отдельные маркировки. По мнению Ходынкова, Minecraft и Roblox используют механики аналогичные онлайн-казино, следовательно, людей необходимо предупредить о потенциальной угрозе, которую может нести увлечение играми. По типу страшных картинок на сигаретных пачках. Пока озвучена только инициатива, окончательное решение ещё не принято. Разбираемся, что не так с видеоиграми.     

"Убрать лутбоксы – игру оставить"

По официальным данным, в России видеоиграми увлекается около 20 млн школьников. Многие из них тратят реальные деньги родителей на покупку каких-то фишек внутри приложений. Самые популярные игры – Minecraft и Roblox. Последняя, кстати, была репрессирована Роскомнадзором в конце 2025 года за систематическое распространение запрещённого и опасного контента, а также за недостаточно эффективные меры внутренней модерации, несмотря на многократные требования устранить эти нарушения. Между тем в июне этого года Roblox вернулся к школьникам без ограничений. Почему вдруг на эти игры-сервисы обратили внимание в Центре борьбы с лудоманией?  

В этих играх присутствуют определённые механизмы, которые, в том числе приводят несовершеннолетних в дальнейшем к азартным играм. Три из пяти популярных игр распространяются по условно бесплатной модели. Суть её в том, что ты бесплатно играешь в игру, но чтобы в ней развиваться, вносишь реальные средства. Разработчики, чтобы получать больше денег от пользователей, вводят азартные механики. И во всех представленных играх они есть в различной форме. Более того, когда мы говорим про Roblox или Minecraft, нужно понимать, что это игры-сервисы, и в них любой пользователь может сделать что угодно: создать свой сервер, хоть казино – что угодно, никто за этим не следит. Мы не говорим про запрет игр. Необходимо обратить внимание родителей, что есть азартные механики, которые нужно исключить. Убрать лутбоксы – игру оставить. Делайте то же самое – только без азартного элемента,

– пояснил директор Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков в интервью телеканалу "Москва 24".

Скриншот издания "Москва24"

Лутбоксы – это внутриигровые ящики или сундуки со случайным содержимым. Игрок их открывает и получает предметы разной ценности. Причём платит за возможность их получить, но не знает заранее, что конкретно ему выпадет. Как в лотерее. Ценность таких предметов может различаться: от обычных до  очень редких. Это формирует интерес и мотивацию к следующим покупкам. И здесь механика лутбоксов один в один схожа с принципами азартных игр: случайный результат, эффект "почти выигрыша", яркий дизайн и фишки, которые ограничены по времени. В процессе игрок в надежде на чудо забывает о рисках, опустошая карман.

Ядро аудитории, которая увлекается лутбоксами, – школьники. У подростков ниже уровень финансовой и цифровой грамотности и выше восприимчивость к "начинке" игр. Само собой, повышается риск, что эта модель поведения закрепится, войдёт в привычку. Такие механики, которые используются в лутбоксах, усиливают предрасположенность и служат "входной точкой" для развития игромании, считают специалисты.

Мир загадочных сундуков

Для крупных игровых студий модель с использованием лутбоксов – источник огромных денег и роста аудитории. Ощущение близости награды с её загадочностью заставляют геймеров покупать больше и больше, соответственно, увеличивается время, проводимое в игре и формируется максимальная вовлечённость в процесс.

Рынок перепродажи лутбоксов во всём мире имеет гигантские масштабы, а некоторые игроки относятся к этому, как к заработку. Например, оружие для Counter Strike 2 и редкие образы для героев Dota 2 могут стоить до нескольких десятков тысяч долларов. А издатели игр стабильно получают доходы от микротранзакций. Так, суммарная выручка от лутбоксов в 2020 году составила около 15 млрд долларов. Индустрия очень понятная и невероятно выгодная: создать эти сундуки легко по сравнению с проектированием новой игры, а популярность их бешеная – для каждого пользователя это способ чем-то выделиться среди других, а в азиатских странах – даже показать свою успешность и респектабельность в обществе.   

Между тем, лутбоксы уже давно стали "серой зоной". В разных странах загадочные сундуки на законодательном уровне приравняли к азартным играм. Например, в Бельгии нельзя выпускать игры с лутбоксами, а также рекламные ролики с ними. В Германии продажа лутбоксов запрещена всем игрокам младше 12 лет, а в Австралии – младше 15 лет. 

По данным ВЦИОМ, которые мы получили в текущем году, 36 % несовершеннолетних вовлечены в азартные развлечения,

– говорит Андрей Ходынков.

Это больше, чем среди взрослых. И они полностью коррелируются с международной статистикой. То есть несовершеннолетние чаще участвуют в азартных механиках.

Наше предложение: довести налоги и штрафы – для международных и отечественных разработчиков – до такого уровня, чтобы было невыгодно использовать именно эту модель распространения. Также необходимо информировать, что в этих видеоиграх могут быть азартные механики. Родители просто не знают, чем занимаются их дети, они сами в эти игры не играют. А у нас есть информация, где со всех уголков России дети берут карты родителей и списывают тысячи рублей на эти развлечения,

– констатировал эксперт.     

В чём угроза для детей?

Где же конкретно в Roblox или Minecraft присутствуют азартные механизмы? В чём, собственно, потенциальная угроза для школьников и дорога к игромании?

Эти игры подразумевают возможность создания собственных серверов. В Minecraft – выстроить свою экосистему. В Roblox – игре-сервисе – пользователь сам является разработчиком и делает всё, что хочет. В Roblox, кстати, на российской части серверов были прям казино. То есть ребёнок заходит и видит игровые автоматы. Он донатит реальные деньги в игровую валюту, чтобы в эти автоматы играть. Roblox пошёл на диалог, это исключил, и сейчас они находятся в юридическом поле. Самый азартный механизм: в CounterStrike, в Dota 2 и гача-играх (Популярные мобильные игры, пришедшие из Азии, механика которых заточена на коллекционирование предметов: игровых персонажей, оружия, карточек или питомцев. – Ред.) Ты вкладываешь деньги, открываешь коробочку, чтобы получить более сильный инвентарь или персонажа. Вот именно это – азартный механизм, который вырабатывает привычку у несостоявшегося психотипа – ребёнка – и коррелируется с тем, что он этот азарт приобретает и позже реализует в азартных играх. Есть конкретные исследования, которые показывают, что до 60 % ребят, которые открывали лутбоксы, потом переходят на ставки и онлайн-казино. И мы сообщаем именно об этом риске и просим обратить внимание,

– заключил директор Центра борьбы с лудоманией.  

"Хайп на ровном месте"

Пока регуляторы ищут способы заставить издателей игрушек соблюдать правила (конкретных действий, судя по всему, ещё нет), есть те, кто считает это "хайпом на ровном месте". В частности, депутат Госдумы Виталий Милонов раскритиковал идею о маркировке видеоигр Roblox и Minecraft о наличии азартных механик.

Хотелось бы попросить уважаемых коллег и экспертов оставить в покое детские игрушки. В каждой детской игрушке, как и в мире, есть какое-то несовершенство, возможно, есть какие-то вещи, которые не очень правильные, не очень хорошие. Но это всего-навсего игрушка. Давайте мы Minecraft и Roblox оставим в покое и дадим возможность нашим детям играть в эти игры. Параллельно можно же объяснять, что есть какие-то не совсем хорошие вещи, но запрещать игры – это, честно говоря, хайп на ровном месте. В нашем обществе так много опасностей, так много всякой гадости, и организации, которые борются с лудоманией, могут всецело посвятить себя именно этому. А Minecraft и Roblox оставить нашим детям. Им они нравятся.  

"Давайте Roblox и Minecraft оставим в покое", предлагает Виталий Милонов. Видео: MASH

А вот мнения пользователей Сети:

  • "В этих симуляторах реально мелких на бабки разводят через донаты. Пока мы воюем, там целая индустрия паразитирует на детях";
  • "Ага, нашли главного врага государства – Minecraft. Пока у нас НПЗ горят и на заправках очереди, целые ведомства сидят и пиксели маркируют. Гениальное распределение ресурсов, ничего не скажешь";
  • "У меня у селлера на Wildberries товар сгорел на миллионы под Электросталью, страховки нет, бизнес в ноль. А они там лудоманию в детских играх побеждают";
  • "Бизнес – это риски, а тут про будущее детей речь. Нам нужно здоровое поколение, чтобы эту огромную страну держать и новые регионы осваивать, когда хохлов окончательно добьём";
  • "Просто бесконечный тупик во всём. На фронте продвигаемся по капле, в тылу всё дорожает, склады горят, а государственные умы всерьёз обсуждают маркировку виртуальных сундуков. Сюрреализм какой-то".

В сухом остатке

С одной стороны, замечательно, что мы, наконец, начинаем понимать угрозу игромании для общества и пытаемся разминировать эту мину замедленного действия. Но с другой, очевидно: мы лечим последствия, а не причину. Профилактикой зависимости от азартных игр среди подростков никто не занимается. Давно пора вводить в образовательные программы школ и вузов специальные курсы, которые рассказывали бы о зависимостях, их возможных жутких последствиях, а также о способности управлять эмоциями и справляться со стрессом. Где это всё? В это же самое время повсеместно гуляет реклама букмекерских контор и онлайн-казино, которую ежедневно видят дети. Вот этим, в первую очередь, нужно заниматься.

Дзен Телеграм
Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Читайте также:

Технофашисты XXI века "Людей это просто бесит!": Кто и как создал миф о "высоких зарплатах" в России Даня с Дашей спаслись от боевиков ВСУ. Но беды для малышей не закончились Новости сильно хуже, чем докладывали. Враг форсировал реку. Оборона провалена. Кто по глупости спалил позиции ВС России на важнейшем фронте? Как Путин ответил на ультиматум НАТО? Страшнейшая за 4 года войны ночь в Одессе. Полный блэкаут. Последний мост уничтожен

У вас есть возможность бесплатно отключить рекламу

Отключить рекламу

Ознакомиться с условиями отключения рекламы можно здесь